32_Interaktiva_föreläsningar_J_Lindemann_2021_mod
32_Interaktiva_föreläsningar_J_Lindemann_2021_mod LTHs 11:e Pedagogiska Inspirationskonferens, 9 december 2021 Abstract — Denna artikel beskriver hur idéer och koncept kring aktivt lärande har implementerats i kursen VSMN20 – Programutveckling för tekniska tillämpningar. Genom att använda Jupyter Notebooks har föreläsningarna gjorts inter- aktiva för studenterna. I föreläsningarna har vi också lag
https://www.lth.se/fileadmin/cee/genombrottet/konferens2021/C2_Lindemann.pdf - 2026-04-21
